6.17.2014

Zbrush Buste

Je rentre du boulot, trempée, avec une serviette sur la tête pour éviter de choper du mal, et c'est évidemment le moment propice pour partager la petite note qui devrait être quotidienne.

Demain, c'est la présentation de notre projet en groupe, qui nous occupe bien depuis le début de l'année et qui nous a donné des joies comme des déceptions. Je pense qu'on sera bien contents quand on tiendra notre book entre les mains (même si on le trouvera moche l'an prochain, parce qu'on aura encore progressé).
Bref, demain, c'est le début des "vacances", vu que je reste quand même au McDo pour tout le mois de juillet avant d'avoir enfin de vraies vacances.

C'est pas tout ça, mais il faut bien faire autre chose. Du coup je vous partage un buste d'entraînement fait sous Zbrush. Il s'agit du Dimitri (article précédent) retravaillé afin qu'on puisse l'intégrer à notre projet.


Le rendu pour rester dans l'esprit graphique du jeu, avec des ombres très marquées

La vue de trois quarts



Les rendus que je préfère, réalisés sous Keyshot, en utilisant directement la matière "peau" du logiciel



Et pour en revenir au petit partage que je faisais de temps en temps, une OST de Far Cry 3 que j'aime beaucoup. Allez, salut !

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