3.04.2015

Quelques petits boulots

Rattrapage de mon partiel de Zbrush. Réalisation d'un torse académique (cou-bras-jambes tronquées) en pose. 6 millions de polygones. Environ 3h30 pour la modélisation / 1h30 pour le polypaint, quelques alphas ainsi que l'éclairage

Travail un peu plus long. Nous devions choisir un personnage de Street fighter. D'abord le sculpt sous Zbrush (environ 5 million de polygones) qu'il a fallu rétopologiser (refaire un maillage plus léger, ici 6400 polygones), le baker (occlusion et normal map, qui permettent au modèle d'avoir un peu plus de gueule que la rétopo), le rigger et le skinner (placer un squelette et y coller la peau) pour enfin mettre en pose le personnage.

Enfin, un boulot qui remonte un peu mais que j'aime bien et que je ne crois pas avoir montré ici. Travail perso, illustration d'un personnage de jeu de rôle.

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