J'ai assez peu parlé de mon workshop du moment, qui occupe pourtant majoritairement mon temps et mes crayons. Car si on a joué aux jeux de société les premiers jours, c'est maintenant à notre tour d'en produire un. Trois designers collaborent avec trois game artist, il y a un chef de projet et un directeur artistique. Comme tout le monde connaît ma tendance à être le petit chef, je suis le directeur artistique. Je choisis le style les couleurs et je délègue le travail. J'ai malheureusement la fâcheuse tendance à vouloir tout faire moi même, ce dont le reste de mon équipe tente de me décharger, tout simplement parce qu'à leurs yeux, je travaille trop... Mais je crois que j'aime tellement ce dans quoi nous sommes lancés que je pourrais ne plus dormir la nuit pour produire (j'exagère, bien évidemment !)
J'avoue que je préfère donner les produits finis, comme j'avais pu le faire avec le book de l'an dernier et les illustrations que personne, excepté Romain, n'a pu voir en cours de route. Et j'aimerais même pouvoir vous y faire jouer mais je pense que ça sera quelque peu compromis.
La grosse difficulté c'est de faire concorder les styles des graph', et encore plus quand nous n'avons pas le même niveau. Du coup, ça met une pression supplémentaire pour ceux qui doivent suivre le style principal...
Demain, nous rendons déjà la Version deux de la maquette du jeu, avec le plateau que j'aurais entièrement dessiné et encré à la main (je le termine demain) et qui sera colorisé via photoshop par l'une des personnes de mon équipe.
Comme je ne résiste pas trop à montrer quelques trucs, je vais au moins caser quelques gribouillis qui vont servir pour plus tard. Ce sont des "cartes rencontres" qui sont des personnages rencontrés dans plusieurs contes de Grimm.
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| Et ça, ça n'a rien à voir avec le reste, c'était mon petit amusement de la soirée avant d'aller au boulot. |
Et pour finir, je reprends l'instant musical avec cette musique qui m'évoque maintenant toujours la bande annonce du film Cartel, que j'ai d'ailleurs très envie de voir.


